Das Spiel macht wirklich Spaß. Es ist witzig und die Story ist gut. Für Abwechslung ist gesorgt. :)
Das Spiel macht wirklich Spaß. Es ist witzig und die Story ist gut. Für Abwechslung ist gesorgt. :)
Nettes Spiel für zwischendurch. :-)
Good
Great game
Great game!!!!
Fun fun game!
Gj
Great game !
Im just here so i wont get fined
Einfacher Einstieg, unterhaltsames Spiel. Ein RPG für unterwegs.
Ganz gut bisher, das Spiel hat mir n boost versprochen für die Rezension.
Macht Spaß
Passt alles.
Dem Spiel fehlt etwas die Tiefe aber sonst ganz gut für zwischendurch.
Endlich will dir keiner das Geld aus der Tasche ziehen.
Sonnst funktioniert alles aber nach dem intro wird der Bildschirm schwarz... Man kann nur die 2 Charaktere anschauen.. Bitte beheben danach 5 Sterne
In dem Spiel steckt einiges an Witz und Anspielungen auf Themen aus der IT-Welt. Klischee und technische Realität wurden geschickt in einem Spiel verbunden und zugleich eine Menge Hintergrundinformation mit eingearbeitet in dem u.a. viele technische Begriffe erklärt werden. Das dürfte in dieser Form einzigartig sein, daher gebe ich noch immer 3 Sterne. Denn leider ist das eigentliche Spielkonzept nicht nur recht primitiv und sehr farmlastig, es lässt auch praktisch keine strategischen Freiheiten. Stats und Skills werden durch Sammelkarten verstärkt was hauptsächlich durch Zufallskämpfe passiert. Skillbäume oder Item-Konfigurationen gibt es nicht. Im Kampf selbst kommen der Spieler und der Computer abwechselnd zum Zug. Jedoch ist der Gegner praktisch immer zuerst dran, was insbesondere im Endgame oft zu einem reinen Glücksspiel führt. So verfügen manche Gegner über Disconnect- und Stun-Skills die das eigene Team komplett lahm legen, so dass man im Prinzip nur das Rundenende bestätigen und das "Game Over" abwarten kann. Abwehr dagegen ist nicht möglich, da der Gegner zuerst am Zug ist und es außerdem keine Defensiv-Skills gibt. Solche sind zwar im Prinzip vorhanden, aber nicht vom Spieler nutzbar. So beschränken sich die Möglichkeiten beim "Hacken" auf Angriff und Heilen, ggf. mit einem Debuff eingeleitet, der dann auch die Schadensart des Angriffs bestimmt. Hier wäre deutlich mehr möglich gewesen. Das Schadenssystem bleibt zudem undurchsichtig und unerklärt, was aber nicht viel ändert, da man ja sowieso keinen direkten Einfluss auf die Stats nehmen kann.
Kämpfe sind bestenfalls nervig, aber eigentlich vor allem unfair. Gegner heilt sich permanent um den dreifachen Wert den man sich selber heilen kann, macht natürlich auch dreifach Schaden und braucht keine Energie dafür. Kampf geht so nur so lang bis man selber nix mehr hat. Gewinnen kann man nicht.